Global Marketplace

ทำไม Webcomics ถึงดึง Gen Z ออกจากโซเชียล และสร้างแฟนคลับที่พร้อมซื้อ

ผลวิจัยใหม่ชี้ Webcomics ดึงสมาธิ Gen Z ได้ดีกว่าสื่อบันเทิงหลายประเภท พร้อมต่อยอดเป็นซีรีส์ เกม และสินค้าได้

ทำไม Webcomics ถึงดึง Gen Z ออกจากโซเชียล และสร้างแฟนคลับที่พร้อมซื้อ

⚡ สรุปใน 30 วินาที

  • 80% ของผู้อ่านบอกว่าชอบ Webcomics มากกว่าความนิยมของดาราหลายคน
  • 50% ใช้โซเชียลน้อยลงขณะอ่าน Webcomics
  • แฟน ๆ สนใจทั้งแอนิเมชัน เกม และสินค้าจากเรื่องที่ชอบ

ถ้าคุณทำ Digital Product หรือกำลังมองหาไอเดียสร้างแฟนคลับระยะยาว Webcomics อาจเป็นตลาดที่น่าจับตากว่าที่คิด ผลวิจัยใหม่จาก WEBTOON และ National Research Group ชี้ว่าเนื้อหาประเภทนี้ไม่ได้แค่สร้างยอดอ่าน แต่ยังดึงสมาธิ Gen Z และต่อยอดไปสู่ซีรีส์ เกม แอนิเมชัน และสินค้าได้ด้วย

WEBTOON Entertainment มีผู้ใช้งานรายเดือนประมาณ 155 ล้านคนทั่วโลก จากจุดเริ่มต้นของการเล่าเรื่องแบบเกาหลี Webcomics กำลังขยายอิทธิพลเข้าสู่ Pop Culture และ Creator Economy ในระดับนานาชาติ

Webcomics ดึงสมาธิผู้อ่านและสร้างแฟนคลับทั่วโลก
Webcomics ดึงสมาธิผู้อ่านและสร้างแฟนคลับทั่วโลก

Webcomics ทำให้ Gen Z กลับมาโฟกัสกับเรื่องที่ชอบ

ผลสำรวจพบว่า 80% ของผู้อ่านรายเดือนบอกว่าชอบหรือรัก Webcomics ตัวเลขนี้สูงกว่าความชื่นชอบต่อคนดังที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ เช่น Zendaya 72%, Lady Gaga 70% และ Pedro Pascal 59%

จุดเด่นไม่ได้อยู่แค่ความชอบ แต่คือพฤติกรรมระหว่างอ่าน 50% ของผู้อ่านบอกว่าใช้โซเชียลมีเดียน้อยลงเมื่ออ่าน Webcomics ซึ่งเป็นสัดส่วนสูงที่สุดเมื่อเทียบกับกิจกรรมอื่นในงานวิจัย ทั้งการดู YouTube 46% เล่นเกม 42% และดู Streaming 41%

นอกจากนี้ 90% ของผู้อ่านมักเลือกอ่าน Webcomics แทนความบันเทิงรูปแบบอื่น ตัวเลขนี้สะท้อนว่าเรื่องที่เล่าดีและออกแบบมาให้เหมาะกับมือถือ อาจสร้างการมีส่วนร่วมได้มากกว่าการไล่แย่งความสนใจแบบสั้น ๆ

การรอตอนใหม่กลายเป็นจุดแข็งอีกครั้ง

หลังผู้ชมคุ้นเคยกับการดู Streaming แบบรวดเดียวจบ Webcomics กำลังทำให้การรอตอนใหม่กลับมาน่าสนใจ โดยเฉพาะกลุ่มอายุ 13-17 ปีที่มองว่าการปล่อยตอนรายสัปดาห์ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นอีเวนต์ และช่วยสร้างความลุ้นระหว่างรอ

พฤติกรรมนี้เรียกว่า Appointment Reading คือผู้อ่านตั้งใจกลับเข้ามาที่แพลตฟอร์มตามจังหวะที่เรื่องโปรดอัปเดต สำหรับ Creator นี่หมายถึงโอกาสสร้างนิสัยการกลับมาอ่าน แทนการหวังให้คนเห็นคอนเทนต์เพียงครั้งเดียวบน Feed

จากเรื่องเดียว สู่สินค้าและจักรวาลธุรกิจ

ความสนใจของแฟน ๆ ไม่ได้หยุดที่หน้าจอ มากกว่า 80% สนใจดูแอนิเมชันจาก Webcomics ที่ชอบ 78% อยากเล่นวิดีโอเกมจากเรื่องเหล่านั้น และ 75% วางแผนซื้อสินค้า Merchandise

Webcomics ยังสร้างชุมชนได้ดี 79% ของผู้อ่านชอบพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องที่อ่านกับคนอื่น และ 77% มองว่าเนื้อหานี้ช่วยสร้างหัวข้อสำหรับเชื่อมความสัมพันธ์ ตัวเลขดังกล่าวชี้ว่าเรื่องเล่าที่แข็งแรงสามารถกลายเป็นฐานของ Community และธุรกิจหลายรูปแบบ

เรื่องนี้เกี่ยวกับคุณยังไง

สำหรับคนทำธุรกิจออนไลน์ ประเด็นสำคัญอาจไม่ใช่การทำ Webcomics โดยตรง แต่คือการสร้าง IP หรือโลกของเรื่องที่ทำให้คนอยากกลับมาและอยากมีส่วนร่วมต่อ

  • ออกแบบคอนเทนต์ให้เหมาะกับการอ่านบนมือถือ และแบ่งเป็นตอนสั้นที่มีจังหวะชัดเจน
  • วางตารางเผยแพร่สม่ำเสมอ เพื่อสร้างเหตุผลให้คนกลับมาในวันเดิม
  • เปิดพื้นที่ให้แฟน ๆ พูดคุย แชร์ และต่อยอดเรื่องราวร่วมกัน
  • คิดตั้งแต่ต้นว่าเนื้อหาจะต่อยอดเป็น E-book, Illustration, Merchandise หรือ Licensing ได้หรือไม่
  • ใช้ AI ช่วยระดมไอเดียและจัดระบบงาน แต่ควรรักษาเอกลักษณ์ของเรื่องและผู้สร้างไว้

ข้อมูลนี้ไม่ได้หมายความว่าทุก Webcomics จะประสบความสำเร็จ แต่ชี้ให้เห็นว่าความสนใจของผู้ชมอาจเปลี่ยนเป็นธุรกิจได้ เมื่อเรื่องเล่ามีทั้งความสม่ำเสมอ ชุมชน และช่องทางให้แฟน ๆ เดินทางต่อไปหลังอ่านจบ

ที่มา

D

DADWORK

แบ่งปันมวลประสบการณ์งานของคุณพ่อธรรมดาๆ คนหนึ่ง ที่ลงมือทำเองล้วนๆ — ความรู้เรื่อง AI, ธุรกิจออนไลน์, การขาย และ mindset สู่อิสรภาพทางการเงิน