Digital Business

Webcomics ดึง Gen Z กลับมาโฟกัส — โอกาสใหม่ของคนทำ Digital Product

งานวิจัยชี้ Webcomics ทำให้ Gen Z ลดการไถโซเชียลและกลับมารอตอนใหม่ เปิดโอกาสให้ Creator ต่อยอดสู่สินค้าและคอนเทนต์หลายรูปแบบ

Webcomics ดึง Gen Z กลับมาโฟกัส — โอกาสใหม่ของคนทำ Digital Product

⚡ สรุปใน 30 วินาที

  • 80% ของผู้อ่านบอกว่าชอบ Webcomics มากกว่าความชอบต่อดาราชื่อดังบางคน
  • 50% ลดการใช้โซเชียลระหว่างอ่าน Webcomics มากกว่ากิจกรรมบันเทิงอื่น
  • แฟน Webcomics สนใจต่อยอดไปสู่แอนิเมชัน เกม สินค้า และชุมชนแฟนคลับ

ถ้าคุณทำคอนเทนต์หรือขาย Digital Product ความน่าสนใจของ Webcomics อาจไม่ได้อยู่แค่ภาพสวยหรือเรื่องสนุก แต่คือความสามารถในการดึงคนรุ่นใหม่ให้อยู่กับเนื้อหาได้นานขึ้น งานวิจัยจาก WEBTOON และ National Research Group พบว่า Webcomics กำลังสร้างพฤติกรรมการติดตามแบบใหม่ในกลุ่ม Gen Z และต่อยอดไปสู่ธุรกิจบันเทิงหลายรูปแบบ

Webcomics ชนะใจคนอ่านและแย่งเวลาจากโซเชียล

WEBTOON มีผู้ใช้งานรายเดือนทั่วโลกราว 155 ล้านคน จากจุดเริ่มต้นของการเล่าเรื่องแบบเกาหลี ปัจจุบัน Webcomics กลายเป็นวัฒนธรรมร่วมระดับโลก และเป็นแหล่งวัตถุดิบสำหรับภาพยนตร์ ซีรีส์ แอนิเมชัน และผลงานรูปแบบอื่น

ในกลุ่มผู้อ่านรายเดือน 80% บอกว่าชอบหรือรัก Webcomics สัดส่วนนี้สูงกว่าความชอบต่อ Zendaya ที่ 72% Lady Gaga ที่ 70% และ Pedro Pascal ที่ 59% ตามข้อมูลในงานวิจัย

จุดเด่นสำคัญคือ Webcomics ไม่ได้แค่เรียกร้องความสนใจชั่วครู่ แต่ทำให้ผู้อ่านกลับมาอ่านซ้ำอย่างต่อเนื่อง โดย 90% มักเลือกอ่าน Webcomics แทนกิจกรรมบันเทิงอื่น และ 50% ใช้โซเชียลมีเดียน้อยลงระหว่างอ่าน

Webcomics ช่วยดึงผู้อ่านออกจากการไถโซเชียล
Webcomics ช่วยดึงผู้อ่านออกจากการไถโซเชียล

การรอตอนใหม่กลับมาเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก

หลังผู้ชมคุ้นเคยกับการดูซีรีส์แบบรวดเดียวจบ Webcomics กำลังทำให้การรอตอนใหม่กลับมาน่าตื่นเต้นอีกครั้ง โดยเฉพาะผู้อ่านอายุ 13-17 ปีที่มองว่าการปล่อยตอนรายสัปดาห์ทำให้เรื่องราวกลายเป็นเหมือนอีเวนต์ และช่วยสร้างความลุ้นระหว่างรอ

รูปแบบนี้มีประโยชน์ต่อ Creator เพราะการเผยแพร่เป็นจังหวะเปิดโอกาสให้เกิดการพูดคุย การคาดเดาเนื้อเรื่อง และการกลับมาเยี่ยมแพลตฟอร์มอย่างสม่ำเสมอ แทนที่จะบริโภคเนื้อหาครั้งเดียวแล้วจบ

จากเรื่องเดียวสู่ระบบนิเวศของแฟนคลับ

ความผูกพันของแฟนไม่ได้หยุดที่การอ่านตอนสุดท้าย มากกว่า 80% สนใจดูแอนิเมชันจาก Webcomics ที่ชอบ 78% สนใจเกม และ 75% วางแผนซื้อ Merchandise จากเรื่องเหล่านั้น

Webcomics ยังเปลี่ยนการอ่านคนเดียวให้กลายเป็นกิจกรรมร่วมกัน 79% ชอบพูดคุยเรื่อง Webcomics กับผู้อื่น และ 77% บอกว่าเนื้อหาประเภทนี้ช่วยให้มีเรื่องเชื่อมโยงกับคนรอบตัว โดยกลุ่มผู้อ่านอายุน้อยมีแนวโน้มสร้างความสัมพันธ์ผ่านเรื่องที่ชอบมากขึ้น

เรื่องนี้เกี่ยวกับคุณยังไง

สำหรับคนทำธุรกิจออนไลน์ งานวิจัยนี้สะท้อนว่า คอนเทนต์ที่มีตอนต่อและมีโลกของเรื่องราว อาจสร้างคุณค่าทางธุรกิจได้มากกว่าการขายผลงานชิ้นเดียว หากคุณกำลังสร้างแบรนด์หรือ Digital Product ลองนำแนวคิดเหล่านี้ไปปรับใช้

  • แบ่งคอนเทนต์เป็นตอนสั้น ๆ และกำหนดจังหวะเผยแพร่ให้คนอยากกลับมาติดตาม
  • สร้างตัวละคร โลก หรือปัญหาที่ต่อยอดเป็น E-book Template คอร์ส หรือ Merchandise ได้
  • ออกแบบพื้นที่ให้คนอ่านพูดคุย แชร์ทฤษฎี และแนะนำตอนโปรดแก่กัน
  • วางแผนตั้งแต่ต้นว่าคอนเทนต์สามารถขยายไปสู่ Video เกม Audio หรือสินค้าอื่นได้หรือไม่
  • วัดการกลับมาอ่านซ้ำและการมีส่วนร่วม ไม่ใช่ดูเฉพาะยอดเข้าชมครั้งแรก

ข้อมูลนี้ไม่ได้หมายความว่า Webcomics จะเหมาะกับทุกธุรกิจ แต่ชี้ให้เห็นว่าคนรุ่นใหม่ยังพร้อมทุ่มเทเวลาให้เนื้อหาที่ทำให้รู้สึกผูกพัน การสร้างแฟนคลับระยะยาวจึงอาจเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญกว่าการไล่ล่ายอดวิวเพียงครั้งเดียว

ที่มา

D

DADWORK

แบ่งปันมวลประสบการณ์งานของคุณพ่อธรรมดาๆ คนหนึ่ง ที่ลงมือทำเองล้วนๆ — ความรู้เรื่อง AI, ธุรกิจออนไลน์, การขาย และ mindset สู่อิสรภาพทางการเงิน